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详细介绍刷新率,帧数,分辨率之间的关系,正确选择合适的显示器

图片来源于网络

帧数与刷新率的关系

显示器就是显卡输出画面的介质,而这个介质是有瓶颈的,越高的刷新率越能发挥出显卡的性能,带来更流畅的游戏体验,例如刷新率为120HZ,而帧数只有60fps,那么我们就会感到卡顿,因为显示器每秒会显示120张画面,而显卡只只传输60张画面过来,那么显示器就会重复使用一张画面。如果刷新率为60HZ,而帧数为120fps,那么理论上我们我们应该看到每秒120张画面,但是因为显示器只有60HZ,每秒只能显示60张画面,所以我们看到的显示出来的画面实际只有每秒60张,其余多出的60帧都是无效帧,并不能显示出来,如果显卡输出的画面帧数比显示器的刷新频率高出太多,无效帧太多的时候就容易产生丢帧以及画面撕裂的情况,因此想要避免这种情况出现,可以开启游戏中的垂直同步来解决,虽然开启垂直同步后不会产生画面撕裂,但是会造成输入延迟,画面卡顿的现象。

分辨率

显示器能够呈现的最基本的单元是像素,显示器的显示区域正是被像素点所填充,显示器的分辨率就代表了显示器所能呈现的最大像素点,例如1920*1080,即代表显示器宽度可以显示1920个像素点,高度可以显示1080个像素点,总像素点即是宽*高,即1920*1080=2073600个像素点,像素点越多显示效果就越清晰,同样,像素点之间存在距离,即是常说的点距,相同尺寸下像素点越多则点距越小,显示越细腻。常说的显示器尺寸例如27英寸指的是显示器面板对角线,常见的27英寸16:9显示器实际显示界面长宽是53.13CM,33.62CM,那么显示器的长度53.13CM这条线上就能显示1920个像素点,则点距=531.3MM/1920≈0.277MM,如果是27英寸2560*1440,则长度这条线的点距为531.3MM/2560≈0.21MM,点距越小,两点之间的空白越少,则显示越细腻,但是同样的,将像素点比作一个任务,如果是1920*1080显示器,则显卡需要处理2073600个任务,如果是2560*1440则需要处理3686400个任务,所以如果分辨率越高,图形处理器就需要分配更多的性能来处理任务,就会导致玩游戏帧数下降,同样,如果刷新率越高,例如60HZ,则处理器每秒需要处理2073600*60个任务,如果是144HZ,则需要每秒处理2073600*144个任务,当然,前提是FPS有这么高。

所以,我们选择显示器的时候不必要追求过高的分辨率和刷新率,要按照主机的性能来进行选择,当然如果考虑到以后硬件升级的话,就看自己了。

好了,今天的分享就到这里,本来今天是打算整理一下各型号显卡在各分辨率刷新率下运行游戏的帧数对比的,但是素材不好找,我这里也没有A卡和N卡高中低齐全的显卡,也没有各个刷新率的显示器,所以只能网上找各个显卡在各种分辨率刷新率下运行的评测,有点难找,大概过两天才能整理出来。返回搜狐,查看更多

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